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兵种数据(实时更新)

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体型:1

等阶:半巫妖、超七阶。亡灵、飞翔兵种。

速率:5

射程:三十码

麻痹:进犯时有必然机率使目标进入眠眠状况,使目标没法挪动和进犯,直到醒来或者被进犯(不会反击),结果持续2S。吸血亲王对进入眠眠的目标的进犯会达到最大伤害。

速率:6

进犯:2-3

进犯:80。防备:80。伤害:90-100。速率:16。生命:800。体型:庞大。阵营:死神。

灭亡骑士:进犯:25。防备:25。伤害:18-30。速率:9。生命:150。

进犯:1

即便处于封印状况,光阴・希斯・哈特还是有着平常兵种无可对抗的气力,独一可惜的就是落空了灵魂,使得昔日的王者已经丧失了自主行动的认识。

主动性:11

绝技:王者之躯、瘟疫之躯、朽迈、搏斗、朽迈范畴。

暗黑骑士:进犯:21。防备:21。伤害:18-30。速率:7。生命:150。

速率:8

伤害:1-2

伤害:6-13

主动性:10

主动性:10

伤害:9-18

骷髅兵:

伤害:1-1

主动性:11

体型:1

生命:40

吸血亲王头子(封印)

精英骷髅弓箭手(1号):

骷髅弓箭手:亡灵族的炮灰,脆弱、便宜的兵种。因为长途的干系,前期是不错的挑选。

弹药量:24(每分钟规复一支)

生命:12

主动性:10

绝技:王者之躯、瘟疫之躯、朽迈、搏斗、朽迈范畴。

骷髅弓箭手头子:

绝技:谩骂(进犯仇敌,有20%概率使得仇敌伤害值降至最低。)

速率:3

曾经的王者,即便被炼化为骨龙以后,还是有着本身的高傲,光阴・希斯挑选了自我毁灭的体例,却忽视了本身骨架的坚毅程度,是以留下了这具代价不凡的遗骸。

进犯:45

生命:4

生命:20

绝技:飞翔、无实体:仇敌对幽灵的物理进犯(包含法师兵种的射击)或反击有一半的概率会失利。两次击中或者两次未中后必然会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。

伤害:2

麻痹:进犯时有必然机率使目标进入眠眠状况,使目标没法挪动和进犯,直到醒来或者被进犯(不会反击),结果持续3S。吸血亲王对进入眠眠的目标的进犯会达到最大伤害。

防备:3

体型:小型

伤害:13-18

弹药量:12(每分钟规复一支)

朽迈范畴:耗损100点殛毙愿力,以瘟疫之龙为中间,周遭三十码以内统统仇敌被瘟疫之龙胜利击中后,触发朽迈的概率增加20%。范畴不成遣散、净化。在这范围以内,统统等阶低于瘟疫之龙的范畴将被强行替代,反之亦然。持续时候三分钟。战役结束主动冷却结束。

吸血亲王:不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每小我都会铭记这个根基知识。如果哪个自大透顶的家伙想要违背这条定律,那么等候他的绝对是长眠不起,堕入吸血鬼的包抄。

体型:小型

进犯:18

速率:5+1

伤害:[ 3-6

骷髅兵:亡灵族的炮灰,脆弱、便宜的兵种。

防备:1

速率:8

绝技:谩骂(进犯或反击时,必定使得仇敌伤害值降至最低。)。致命打击(进犯或反击时,有25%概坦白接扼杀仇敌一半的血量,BOSS无效。)

搏斗:殛毙之奥义。在一场战役中,瘟疫之龙每胜利斩杀一名仇敌,进犯都会获得呼应的晋升,详细数值取决于被斩杀者的综合气力。气力越高进犯晋升越多,反之亦然。

体型:小型

防备:2

进犯:6

主动性:10(决定这个兵种两次进犯的时候间隔,数值越大,脱手越快。)

骷髅:

但是这统统尚未结束,因为王者向来都是在疆场上陨落,是以被重新重生的光阴・希斯,在其仆人破钞了大量珍惜质料的环境下,不但获得更加刁悍的才气,并和另一个英魂合二为一,成为了现在独一无二的瘟疫之龙――光阴・希斯・哈特。

生命:18

接收生命:将进犯所形成伤害的30%转化为本身血量。对亡灵、非生命单位无效。

进犯:10

传送挪动:神出鬼没,难以瞻望其行动轨迹。

生命:36

灭亡骑士

体型:1

瘟疫之龙:光阴・希斯・哈特(浅显、封印):

进犯:240。防备:240。伤害:180-200。速率:16。生命:3000。体型:庞大。阵营:死神。

防备:45

灭亡之云:亡灵生物不受灭亡之云涉及,受涉及的军队(与直接射击工具相邻的军队,不分敌我)所受伤害为普通伤害的一半。

绝技:

生命:5

朽迈(被动):被瘟疫之龙胜利击中的目标,有20%的概率生命减半,直至战役结束。注:BOSS、亡灵、机器、元素以及傀儡无效,可遣散、净化。(玩家不在此列,既亡灵族玩家还是会受朽迈的影响)

生命:50

体型:中型

防备:16

防备:9

弹药量:18(每分钟规复一支)

射程:二十码

技术:进犯时,有5%的概率形成双倍伤害。

主动性:10

速率:4

瘟疫之躯(被动):在瘟疫之龙十码以内的统统仇敌,射中率降落5%,持续10秒,最高可叠加三次。每秒丧失5点HP,持续10秒,最高可叠加三次。士气降落1点,不成叠加。

速率:5+1

暗黑骑士

主动性:6

防备:10

精英骷髅弓箭手:

尸巫:

瘟疫之龙:光阴・希斯・哈特(精英、封印)

进犯:16

僵尸:

伤害:2-4

主动性:10

伤害:27-59

幽灵:幽灵是未能安眠的幽灵,永久受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无本色的,对其进犯具有必然难度。

传送挪动:神出鬼没,难以瞻望其行动轨迹。

防备:3

王者之躯(被动):20%概率抗魔,20%概率格挡物理进犯。

速率:6+1

射程:三十码

接收生命:将进犯所形成伤害的10%转化为本身血量。对亡灵、非生命单位无效。

进犯:2

幽灵:

防备:4

体型:小型

僵尸:除了生命,其他指数都平平,主动速率更是惨不忍睹。另有,超高的产量使僵尸能接受很多的进犯。

绝技:

体型:1

进犯:4-5

生命:360

骷髅弓箭手:

等阶:半巫妖、超七阶。亡灵、飞翔兵种。

绝技:

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