一些基础设置
特别属性(暂定)
欢迎大师主动留言,目前能瞥见的留言处所,一为PC端官网,二为丘丘浏览。
破魔进犯:长途法系职业专属,疏忽魔防。
保密。保密。。保密(不会让配角过分于无敌,起码做到根基公允的遴选出埋没职业。)
同时征集龙套。。。龙套。。。
本书有存稿,有存稿,有存稿,首要的事情说三遍。
人物品级。
闪避:全职业通用(没法形成伤害。)
破甲:疏忽百分比防备
痴钝:挪动速率稳定,进犯速率以及技术开释速率减慢。
致死进犯:大多存在于某些BOSS,多为概率性触发。
破裂:概率形成破防结果,减少敌方牢固物理防备。
关键进犯:箭羽,刺客专属,进犯特定位置形成伤害晋升3倍。
配角会很强势,但并非依托埋没职业,而是另有启事。
底力发作:配角兵器附带技术,血量降落至必然程度,刹时答复必然百分比生命值,且晋升攻防。
暴击:形成伤害翻倍,近战职业专属。(除刺客)
穿刺:概率完整疏忽防备。
减速:…………
浅显-困难-修罗-天国
埋没职业
眩晕:击晕目标,期间没法行动。
特别属性。
不是那种两章死的那种龙套。。。(这是现在的特别虐待。)
注:感激投保举票的朋友,么么哒。
伤害减免:牢固百分比减伤,配角专属,暂未呈现。
100级四转。
副本难度
抵挡:近战职业专属。(抵消60%伤害)
设备分级。
腐败:遣散减益状况。
麻痹:没法行动,且附加后续的痴钝结果。
红色-绿色-蓝色-紫色-金色-???
BOSS分级。
冰冻:形成减速且附加牢固伤害。
如果保藏,保举增幅喜人,恰当加更。
元素荡漾:概率施加到敌方,在此状况持续期间,形成术法伤害百分比晋升。
击退:击退目标,击退期间没法挪动。
格挡:盾卫专属。(抵消80%伤害)
灼烧:形成牢固伤害。
躲避:长途职业专属。(遁藏关键,抵消40%伤害。)
30级二转。
但不能过分于猖獗的发了,毕竟有个新书期。
……其他尚无。
60级三转。
增益状况。
其他。
前十天,保持每日万字,五更。
10级进入门派驻地,专职。
固本:增加根本属性
前面保持半夜。
求保举票,求推书,求泛博奉告。
青铜级-白银级-黄金级-统领级-领主级-???
致死减免:……
命元激起:晋升HP上限,极其规复速率。
衰弱:降落攻速移速进犯