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最重要的游戏掉宝概率

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怪物首级或异化怪物的掉宝概率为浅显怪物的十倍,即百分之一,并且掉落更高一级的设备,此时玩家每进步一点获得概率就意味着增加百分之一,而不是千分之一。

神器,属于特别设备,体系不回收,也不成同npc买卖,制止npc将本身照顾的神器出售给玩家形成体系丧失。但合适前提的神器可卖给玩家,或停止拍卖,但此物品不受体系指导代价庇护。

《重生》中70级以上怪物或人型怪物才会掉落款项,其他怪物则不会掉落款项,而boss随机掉落款项。每种怪物包含大小boss在内的掉宝概率都并不不异,此中浅显怪物掉宝概率为千分之一,掉落物品包含根本质料,其他物品和设备,此中掉落数量凡是为一,至于设备是否附加属性则要看人物的运气,普通来讲打三千至五千只怪物摆布,就必定会掉落该怪物照顾的设备。

特别革新的任务怪物凡是会掉落任务物品一件,同时掉落的其他物品与数量则由体系按照设定及玩家的人物属性随机调剂。

按照主体系设定,全《重生》物品掉落总代价为统统玩家实际消耗代价的70%,该代价包含生物电脑及包月代价。统统物品都具有体系指导代价,并且任何一个玩家都能够以指导代价出售给体系,当然体系会收取10%的买卖税。也就是说,玩家们在《重生》里消耗了十个亿,则《重生》出产的物品总代价为七个亿,并且当玩家不想玩的时候,也不消怕游戏公司停业或《重生》停止运营给本身带来丧失,游戏内的统统物品体系都会以指导代价停止回收,包管了玩家投入大量资金的安然。

人物每低于怪物一级,掉宝概率+1,也就是增加千分之一,而低于怪物十级则分外获得掉落物品品级+1,也就说本来只掉落铁剑的怪物就有能够掉落长剑,至于玩家获得的设备是否为属性设备,还要看人物荣幸的影响。人物利用盗窃术同击杀鉴定一样,掉宝概率也一样。

围攻boss时则要求mvp必须对boss伤害超越25%,这时的掉宝概率才遵循该玩家的实际品级来计算。不然,体系认定为同级击杀,不赐与分外的赔偿,只掉落设定好的设备,不赐与分外的物品品级。

实际上这只是指导代价,因为采取了同现金挂钩的办法,根基上统统设备的代价都是指导代价的120%摆布,一些极品的代价更是达到了五倍乃至十倍于指导代价的程度。

boss被杀时掉落物品遵循体系设定随机掉落,其统统权归砍了最后一刀之人,但mvp获得者必定获得体系设定的牢固胜利品,若胜利品是设备则起码附加一个属性,mvp奖品不受人物荣幸和品级的限定,但获得mvp者需求对boss伤害超越25%,并且是伤害最大的一小我,若第一人灭亡,则由第二人代替。若无mvp则没法获得设定的胜利品。但mvp奖品的呈现,会由体系自行停止调剂,前提未知。

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