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5月4日答读者问(关于属性点和生存点)

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老D的这本书中,回归空间的医治是相称高贵的。但是这类高贵是为了争夺更多的时候。

羽士:医治用度高,结果略慢,无任何后遗症

也就是说,划一第之间的根本属性,想要拉开差异,靠的是学习初级技术获得分外根本属性。

关于配角医治技术,算是BUG吧,也能够说是金手指。

如许修复身材的速率,换来的是保存点耗损的大量减少。

有读者问,那么多属性点不加么?

是如许,本书的左券者属性点,每个级别的增加是有极限的。当达到这个极限以后,就没法再加,然后需求做任务进级。

因为胜利率如此低,以是一开端就如许投入的人也几近没有。肯这么做的,都是有强大战队或者家属来支撑的,具有培养代价的左券者。

如许固然分外多耗损了一些保存点和属性点,但是比较稳妥。

感激大师当真看书,有题目固然提。

牧师:医治用度低(偶然乃至无需付出任何用度),敏捷,但是需求支出必然的信奉力量。

浅显左券者,能够在初期学习差一点的技术,等力量强大以后,获得资本丰富以后,洗掉技术树上的技术,重新学习新的技术。

左券者有30天的歇息时候,是统统无穷流书中最长的,这30天的时候,是左券者做一些分外任务的机遇。如果你不想做分外任务,能够破钞30天的时候对身材停止修复,这30天中,你甚么都做不了。

也就是说,属性点是比保存点更加贵重的货币。比如神级左券者,如果技术品级都满了,几万个属性点都不敷用的。

牧师也有近似才气,别的羽士职业也能够医治,这是支流职业,很多职业都能够具有医治的技术,这也是减少保存点耗损的一个别例。

关于属性点的耗损题目,前文也写了,一个左券者的属性点,大多数是用在技术进阶耗损上的,一些买卖中也会用到浅显属性点。设备的进阶融会等等,也需求属性点,反而是左券者本身进阶,耗损的属性点是起码的。

以下为对比

大夫职业需求极度加成,但是这本不算是网游,有了限定,最好的体例,就是学习初级技术,这也是小妖怪为甚么要逼着配角哪怕停业,也要学习暗金灵魂级技术的启事。

大夫:医治性价比高,目标无需有任何信奉

属性点最耗损的处地点于买卖,技术进级,另有特别医治当中。构成战队,晋升左券者的特别才气,等罕见项目,也要投入属性点。

比如被姜焱穿越的大夫,就是太阳王倾力打造的人物。

配角因为是一个穿越者,具有了数量比较大的遗产,以是能够挑选在一开端就如许华侈。

也就是说,除了职业加成和技术加成,另有特别设备加成以外,不异级别的左券者之间,根本属性差异不会太大。

前面会提及,左券者在达到C级的时候,必定会有挑选的停止洗濯技术树,重新学习一些强大技术,S级的时候,停止第二次洗濯技术树,为进阶神级做筹办。

太阳王不吝代价,也要培养出一个强大的大夫,就是因为这个启事。大夫能够代替空间医治,并且医治结果不像牧师那样,需求有信奉,或者起码不能对神有恶感。羽士类的医治没限定,但是医治用度会比大夫类的高一些。

胜利者屈指可数,全部空间中,自在都会只要五个神级左券者。

因为每个左券者在同一级别中,属性点上限根基是一样的。除了职业和技术的加成,大多数设备的加成是不计算在根本属性点中的。

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