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人物属性详细参数

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射中:进步招式及兵器的精确打击度,修改必然比例的进犯偏差。

内力:内力不是发挥招式的需求前提,既:内力不即是常见游戏里的蓝。内力是加强武功招式的另一种力量,如果大师都看武侠电影电视的话应当能够了解,没有内力招式也能用,但有了内力就会能力大增。内力在利用过程中存在转化结果,详细结果按照武功品阶身分等来辨别。每100点内力谙练度增加1内力值,每100内力值增加1根骨。

会心:形成双倍伤害。

外功防备:直接影响对拳脚兵器等形成伤害时的抵抗结果。

慧心:内功看破概率,能够形成化服从果。(化功:一段时候内内功形成的伤害降落,乃至没法利用内功进犯。仅限内部附加:特别功法及设备等)

体格:1体格即是100HP,1体格=10外防,=1格挡,每10点分外增加1%格挡上限。

根本属性:

入虚:降落被慧心的概率(仅限内部附加)

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闪避:进步小我活络,闪避胜利后可疏忽当前统统物理进犯乃至内力进犯。

气血:气血为0时,人物进入重伤假死状况。

悟性:影响灵气转化结果及功法谙练度与冲破概率。

福缘:影响物品掉落品阶及埋没任务触发,每10点福源增加1%会心概率。

破防:遵循必然的比例在某一时候内减弱敌方的外功防备。

御劲:降落被外功会心的概率(仅限内部附加)

破体:进步破防掉队一步的分外伤害。(仅限内部附加)

功德值:本体系中暂不会呈现。

内功防备:直接影响遭到内力伤害时的抵抗结果。

柔劲:疏忽必然比例外防以及内防(仅限于内部附加,如特别功法、兵器等)

外功进犯:直接影响拳脚兵器等形成的伤害值。

灵气:内力的获得体例有三种,一种是应用内力时迟缓增加,另一种就是打坐运功,灵气是最直接最快晋升内力的体例。灵气的获得体例多样。

初始属性:气血100,内力0,六大属性除福缘满值为25外,其他满值为10。

身法:影响闪避和射中,1身法=1闪避=1射中,每10点增加1%闪避上限和射中上限。

格挡:格挡胜利可将当前遭到的外功进犯伤害减少90%。

善恶值:人的主观挑选后产生的一些附加影响,特定前提下北盟(即公理一方)个门派收徒时会考核善值,即公理值;天盟相反。

根骨:1根骨=10内防,直接影响内力的转化利用结果。

臂力:1臂力=10外功,增加1点破防,每10点分外增加1%破防上限。

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