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主神的掠夺

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并且你主神抢一把跑了,天下认识还得破钞资本善后,这些对天下来讲,伤害不但很大,并且还是持续xìng的。团队人数越多,任务对天下本身生长影响越大,伤害越大,如果有团战,那么就更短长了。对于天下认识的一个平行位面来讲,7人的可骇片相称于去病院静脉验血,20人次就相称于献血了,这个是指数型增加的。如果是团战,那么起码是重伤。像魔戒那样的多队团战,要不是绝大多数任务还是顺着天下头绪走,那么这个位面起码是个重伤。;

当外来者进入各个天下时,就会激发这个天下因果的动乱。很多穿越者是以获得了充足的气运而大杀四方。但是浅显穿越者这类变动实际上对天下本身影响并不大,天下能够通过自我调度将这个变动平复下去,让穿越者变成这个天下的一员。

主神则分歧,当循环队员进入时,就像浅显穿越者一样引策动乱。主神开端汇集气运并建立对天下认识的根基樊篱,制止天下认识第一时候反应过来。绝大多数天下认识都是很初级的形状,就是型月的盖亚,也是个9。当然也有不樊篱的,比如《死神来了》,就是要让天下认识发明,来激发更加强大的动乱。

并且这类因果气运的窜改是天下内停止的,不过是把气运从寝室迁徙到客堂罢了,都在一个屋子内变动。何况偶然候穿越者本身还会带来一部分别的天下的气运。

因为主神在不竭打劫,形成因果气运的窜改底子没法平复下去,只会越来越狠恶。特别是循环小队回归时,一大堆果没了因,更是乱成一锅粥。这也就是为甚么只要能返来都给1000点。

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