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第10章 项目发展

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姓氏体制(品级0):每个具有正式姓名的人丁每天有3%的概率进献一点文明点数。

莫名的有点胃疼,当然,也有那么一点新发明,比如出产选项那边的‘渔业’图标,显现出来已经具有了一点出产点数,这不由让罗辑想起了之前的体系提示,在抓到第一条‘鲤鱼’的时候,体系仿佛是有提示过他渔业生长进度+1,看来通过捕鱼或者发明新的鱼类种类等近似的事情,也能进级这些项目。

我靠,这技术的确就是典范的自产自销啊,虽说3%的概率实在是奥妙的很,但部落人丁多了以后,应当也能达到相称可观的结果。

以后罗辑并没有在这个页面多做逗留,很快又切换到了‘文明’页面,他如果没记错的话,文明点数他但是获得了很多。

罗辑尝试着点了一下‘兵器打磨’的图标,顿时,体系提示就响了起来。

“对了,我记得之前仿佛还贯穿了个技术,叫鼓励士气甚么的……”罗辑一边在内心嘀咕着,一边将视野下移,“啊,有了。”

鼓励士气(主动):策动后,通过简朴的话语和行动使团体士气晋升10%(5%×2)!(该天赋受‘率领’直接影响)

各有各的好处,同时也各有各的生长体例,不过罗辑现在急于晋升气力,同时增加部落人丁也是要紧的事,选兵器打磨明显是有点拖慢他的节拍,如此这般,已然是有成果了。

再看征讨蛮族这个技术,结果相称直接,进级以后估计当场就能见效,对战力方面的晋升更是直观的很,但缺点在于跟着文明生长,一旦敌对权势不再是蛮横人部落,那么这技术根基就没用了,投入到内里的技术点天然也是收不返来的。

用力的伸了个懒腰,罗辑将重视力转到本身的属性面板上,他的属性面板实在并没有太大的窜改,不过这一天下来,因为发明了一个天然异景,赚了一千文明点,以后又触发了一大堆生长成绩,以是文明点数倒是很多,看了一眼,竟然已经有一千三百七十点了!

确认好了各个生长项目以后,罗辑不由打了个哈欠,一股困意顿时囊括上来,毕竟他也是累了一整天了,和卖力守夜的人打了声号召以后,就慢悠悠的走进了本身的帐篷。

而以后的产业项目和出产项目则是堕入了点数不敷的窘境,产业点数只要两点,而出产点数则是三点,但升一级却都需求十点……

新手庇护期内都要一百点,一个来回就是两百点,而普通环境下一个来回竟然要一千点?!这也太黑了吧?幸亏他明天发明了一个天然异景,赚了一千点文明点数,要不然,遵循一个普通新手的赚点数效力,生长几个项目以后,根基就是一朝回归束缚前了啊!这一刻,罗辑才算明白高肃为甚么会说新手都很缺文明点数了,而他明显算是运气比较好的。

“是。”心中默念一声,‘征讨蛮族’的技术图标顿时亮了起来,品级也已经显现为了一级。

究竟也的确如此,他现在的文明点数有足足二十二点,可让他感到难堪的是,这一栏的生长项目只要一个,并且貌似还没甚么大用的模样……

听到这个提示,罗辑能够说是刹时懂了,“本来如此,如果说文明点数是这个游戏的货币的话,那么这些军事点数、文明点数应当就是技术点了!想要晋升分歧板块的技术,就得通过分歧的文明生长,获得分歧的技术点!”

体系提示:是否破钞十点军事点数和一百点文明点数将‘征讨蛮族’升为一级?

半睡半醒之间,一个体系提示声在他脑海中响起……

这不由让罗辑松了口气,起码进级的体例不止一种,而最后的医疗选项,点数刚好十点点,同时显现出来的医疗项目有两个,别离是……

随便点了个‘军事’出来,最上方直接显现着他现在所持有的军事点数为十一点,然后上面则是一片近似于技术树一样的东西,最上面的一排显现了两个图标,罗辑挨个点开确认内容,只见这两个图标别离是……

听到这提示声的罗辑一下子复苏了几分,回到文明天下的引诱让他一阵意动,但作为一个脑筋还算明智的人,他很快就想起了之前高肃对他的提示,不管是退出,还是登岸,可都是需求耗损文明点数的。

兵器打磨(品级0):打磨兵器的胜利率晋升10%,效力晋升10%,兵器质量晋升20%

医疗卫生(品级0):洗濯伤口,被传染或发炎的概率降落10%

可题目在于他破钞文明点数让本身部落的子民每天自产自销的意义在那里?算了,不管了,归注释化点数有二十二点呢,不消白不消,最后还是点了一级‘姓氏体制’,剩下的十二点文明点数就留着了,升二级需求五十文明点数,外加五百文明点数,估计不是一时半会儿能搞定的。

体系提示:恭喜玩家‘罗辑’文明生长临时告一段落,是否挑选退出登录?若确认退出登录,在新手庇护期间只需求耗损一百文明点数,普通环境下需求耗损五百文明点数。

这技术先容倒是简朴了然,可题目在于,晋升士气有甚么用却没说清楚,现在天都已经黑了,明显也不便利实验,干脆就先丢一边不管了,然后开端确认起了之前获得的那一大堆五花八门的点数。

没了内里的火光,帐篷内里根基就是一片乌黑,甚么也看不到,困到了顶点的罗辑摸索着扯过铺在地上的丰富兽皮,倒头就睡。

很好,很明白,在这一项上罗辑底子不需求纠结,判定挑选医疗卫生,他不怕规复的慢,就怕伤口被传染或者发炎,毕竟在这个期间,一旦呈现这类环境,但是有很大的能够要了一小我的命!

想明白了体系机制的罗辑,判定先回绝进级,他的军事点数只要十一点点,而进级需求耗损十点,也就是说,升了兵器打磨这个项目以后,短时候内有能够升不了另一个项目了,这类时候就得考虑清楚了。

想到这里,他的心中已然有了定夺,“退不起退不起……”

体系提示:是否破钞十点军事点数和一百点文明点数将‘兵器打磨’升为一级?

伤口措置(品级0):对伤口停止简朴的敷药包扎,伤口规复速率晋升10%

征讨蛮族(品级0):与原始文明的蛮横人部落交兵时,己方全部战力晋升15%

单从面板来看,这兵器打磨应当是用在强化兵器上的,有胜利率,那就申明也有失利的能够性,并且打磨过程明显也需求破钞时候,但兵器质量晋升以后,明显是能够在必然程度上晋升能力,同时也能更加健壮耐用。

全部属性面板的最上方直接多了五个项目选项,别离显现为‘军事’、‘文明’、‘产业’、‘出产’和‘医疗’。

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