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第二章 兽人与森林精灵

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这是丛林精灵能够对抗兽人的全数家底/span>本来/span>精灵们依托地形/span>还能够构成有力的抵当并安闲地将兽人摈除出去/span>但是/span>一名兽人天赋的突发奇想/span>让精灵落空了得胜的底牌/span>不得不向人类的邻国波勒王国求援/span>

当然/span>这要从兽人的社会布局和种族传统起/span>在兽人的社会中/span>最常见的是长着两只獠牙、身材魁伟的豪猪人/span>他们占兽人数量的86%/span>同时也占有兽人族的主导职位/span>其他的则是半人马(12%)、牛斗人(3/span>4%)、独眼巨人(0/span>6%)/span>兽人中的主力豪猪人寿命普通达400500岁/span>滋长才气更胜于人类/span>但是兽人社会中极高的灭亡率又大大限定了兽人的气力/span>

精灵族是除龙类外寿命最长的种族/span>他们的寿命是人类的十倍/span>约莫有1000岁摆布/span>精灵普通发展到20岁摆布就会呈现发展延脱期/span>极大的延缓发展和朽迈/span>并保持身材和面貌在20多岁的时候长达数百年/span>是以他们能耐久具有极具生机的身材/span>这类身材最合适敏捷类战技、弓术以及邪术的修练/span>

兽人内部的自相残杀/span>不但让爱好战役的丛林精灵感到震惊和不成思议/span>连以喜好内斗而着称的人类也自相形悸/span>固然人类固然常常内斗/span>但他们斗争的内容凡是是以诡计和权谋为主/span>哪像兽人那样/span>对火伴停止毫不包涵地搏斗/span>

矮人族的寿命仅次于精灵/span>他们普通能活到600岁/span>矮人凡是发展到30多岁才会呈现发展延脱期/span>然后身材和面貌就在厥后的生命里耐久保持在这个阶段/span>是以他们的身材老是能保持在最强健的状况/span>这是作为一名铁匠和兵士最好的身材/span>

月之石是精灵丛林的特产/span>这些东西对别的种族一点用处都没有/span>倒是精灵最首要的计谋物质之一/span>其感化是让精灵在分开精灵丛林后仍能够在长时候内保持充足的战役力/span>因为精灵分歧于别的种族/span>他们是以邪术能量凝集而存活/span>在精灵丛林里/span>精灵能通过丛林的力量不竭接收能量/span>从而保持本身的保存和战役力/span>但是一旦分开了精灵丛林/span>他们本身的能量得不到弥补/span>就会呈现头晕目炫/span>然后逐步落空战役力/span>如果耐久没有回到精灵丛林/span>他们乃至会灭亡/span>而月之石能够弥补精灵族这个天生的缺点/span>这类在精灵丛林里到处可见的矿石接收了大量邪术能量/span>精灵佩带着它分开精灵丛林/span>能够在外界长时候为精灵供应能量/span>只要在其能量耗损尽之前回到丛林改换/span>那么精矫捷能够长时候在外界活动了/span>

两千多年前的当代修米罗帝国与丛林精灵的一战/span>充分显现了月之石对丛林精灵的首要性/span>当时古帝国因为砍木题目是与精灵一族产生战役/span>当时候的帝国正处全盛期间/span>帝国的统治者们仗着幅员广宽、人多势众/span>很看不起丛林精灵/span>面对精灵族要求停止在丛林核心砍木的要求至之不睬/span>反而派兵大肆攻进精灵丛林/span>一起上烧杀伐掠/span>帝国此举大大激愤了精灵长老院/span>他们策动了可骇的精灵之怒/span>在精灵们气愤的邪术和箭矢的打击之下/span>帝国溃不成军/span>敏捷败退/span>气愤的精灵并没有就此摆休/span>他们批示着7000名精灵构成的主力军队(这已经是精灵族向来能派出兵力的极限了)反攻进帝国的要地/span>把貌似强大的帝国打得天翻地覆/span>乃至把帝国的都城雷尔曼也占据了/span>逼得帝国的贵族迁都/span>最后奸刁的人类将雄师团团包抄都城/span>但围而不打/span>困守人类帝国都城的精灵懦夫们在几个月后因为随身照顾的月之石能量耗尽/span>战役力直线降落/span>终究在城破以后被人类全数射杀/span>壮烈就义/span>

/span>强者生/span>弱者死/span>这是兽人千古以来信奉的独一的信条/span>一名兽人孩子/span>方才懂事以后就被父母扔在郊野上/span>任其保存本能自生自灭/span>多少年后/span>当这些兽人孩子回到本身的部落时/span>凡是只剩下不到开端的五分之一/span>然后这些在郊野中存活的兽人孩子会被送进搏斗练习营停止多年血腥的存亡斗争练习/span>在他们完成统统练习之前/span>又将有近半数兽人孩子灭亡/span>完成练习以后/span>他们还要再接管一个磨练才气成为一个真正的兽人兵士/span>磨练的体例很简朴/span>就是把身边的火伴杀死/span>然后将首级带出来就算过关了/span>

当然/span>这些比赛的内容五花八门/span>最简朴就是让参与争夺下任可汗之位的各部落互殴/span>谁是最后胜者是就是下任可汗/span>这类的合作对兽人族的内哄也最大/span>也有不乏创意的比赛法则/span>例光亮纪元897年的那场可汗之争/span>当时正值海神族的第六次入侵/span>其内容就是看谁杀海神族最多;光亮纪元1456年的可汗之争/span>其内容就是到四周的人类领地猎取头骨/span>因而/span>跟萨满尼亚相邻的圣奥路菲王国、波勒王国以其从属的小候国、公国、城邦都遭了秧/span>直到中心教庭派出圣殿骑士团前来干预/span>才把兽人族的猎头雄师完整弹压/span>那一次的优胜者一共当了219年的可汗/span>期间遭受过两次应战/span>都被他打败了/span>现在/span>467岁的可汗已经走到了生命的绝顶/span>他在垂死之际/span>给下一任的可汗之争定下了一个更具应战性的比赛法则:穿过横在兽人和精灵之间的鲜血山脉/span>到精灵丛林打劫最多月之石的部落为优胜者/span>并且不答应从人类的国土或海上绕畴昔/span>

顺利地当上兽人兵士以后/span>真正的殛毙才方才开端/span>兽人社会中有十几个大小分歧的部落/span>要同一批示统统兽人的行动/span>必必要有一个统统部落的共同首级--可汗/span>关于可汗的提拔/span>没有甚么要求/span>哪个部落最强/span>哪个部落的首级就是可汗/span>每一次可汗之位的争夺/span>都是兽人族尸山血海之时/span>因为可汗之争不会是两个兽人首级之间一对一的决斗/span>凡是是一个部落对另一个部落/span>或者几个部落对一个部落/span>又或者是几个部落对几个部落的群殴/span>当一个部落的首级如果感觉本身充足强/span>能够当可汗时/span>就能向现任可汗提出应战/span>当然/span>不管应战成果是哪一方胜利/span>两边的部落都要颠末一场血的浸礼/span>如果一个可汗在他的生命结束之前/span>还没有应战者把他和他的部落打败/span>那么他便能够定下一条规举/span>停止一场比赛/span>谁是比赛的优胜者/span>谁就是下一任可汗/span>

这场战役让处于全盛的修米罗帝国国力大降/span>因为老国王的战死/span>三个儿子为了争夺王位而同室操戈/span>终究让帝国一分为三/span>当然这是后话/span>当然/span>精灵族在这一战中也元气大伤/span>固然精灵长老在厥后改进了月之石的利用体例/span>不是简朴的佩带原石/span>而是把原石稀释成月之晶石/span>使有效刻日由几个月耽误到几年/span>但7000精灵懦夫的丧失是空前庞大的/span>只要在厥后/span>人类德鲁依教徒的归顺/span>才让精灵族的气力稍为规复一些/span>现在面对兽人的大肆入侵/span>丛林精灵最多只能调集到3500名精灵的军队/span>同时/span>糊口在丛林边沿的一万多德鲁依教徒也宣布为精灵而战/span>

这么来/span>长命的种族滋长才气不强/span>而滋长才气强的种族不长命/span>以是才构成势均力敌的均衡;那么会不会有一个滋长才气又强/span>又长命的种族呢/span>这个种族会不会成为奥洛帕的霸主/span>曾有人这么问/span>当然/span>答案也是有的/span>前一个题目的答案是必定的/span>确切有即有很强滋长才气又长命的种族/span>那就是兽人;后一个题目的答案倒是否定的/span>如果兽人能成为奥洛帕的霸主/span>又如何会被人类挤到位于光辉大陆南边一隅的萨满尼亚平原呢/span>

至于人类/span>他们没有发展延脱期/span>是以他们的寿命很短/span>最多只要100岁/span>但他们却具有着精灵和矮人没法对比的上风/span>那就是快速的学习才气和极强的滋长才气/span>以是现在人类能在奥洛帕三大地中占据最多的地盘而把其他种族压到边沿/span>

或许在奥洛帕三大陆上/span>再持护实在力的相对均衡/span>是因为各种族有各自的上风/span>

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